Mängudisain │ 2023

Õpime mängides – Kuidas rahe tekib?

Loodusmuuseumi poolt saadud ülesandeks oli luua õpimäng nende näitusele “Ohtlikud ilmastikunähtused Eestis”. Mängu loomisel otsustasin keskenduda rahele. Täpsemalt, kuidas see tekib ja mis kahju ta võib teha.

 

Enamik inimesi ei teadvusta, et rahe on kahju tektitav ilmastiku nähtus, mille sagedus tiheneb. Suuremad raheterad võivad kahjustada näiteks sõidukeid ja ka süngemal tsenaariumil võib rahe tekitada inimesele endale füüsilist kahju.

Juhendaja

Rene Rebane

Aeg

veeb 2023 – mai 2023

Mäng

Minu lahendus on mäng, kus muuseumikülastaja võtab endale rahepilve rolli. Tema eesmärk on tekitada võimalikult suured raheterad. Seda saab ta saavutada hoides mängu jooksul tekkivaid raheterasid õhus võimalikult kaua ekraani ees olevate lõõtsade abil.

Mängija tallab jalaga lõõtsa, matkides sedasi tuult, mis rahetera teket mõjutab. Mida kauem rahetera õhus püsib, seda suurem rahetera tekib. Mäng saab läbi kui raheterad on kasutaja jaoks liiga rasked, et neid õhus hoida.

Nii on ka looduses, rahetera on seda suurem ja ohtlikum, mida kauem õhuvoolud seda rahetera moodustamise ajal õhus hoiavad. Mängu lõppedes kuvatakse animatsioon ja tekst, mis selgitab, millist kahju võivad tema loodud raheterad tekitada.

Mängud tekitavad meeldejääva kogemuse, tänu millele on võimalik mängijal rohkem infot meelde jätta.

Mäng õpetab, kuidas rahe tekib, missugust kahju võib rahe teha. Külastajakogemuse vaatest oli eesmärgiks mitmekesi mängitavus ja kehaline aktiivsus – et mängijad saaksid liigutada. Mängu loomisel seadsin sihiks aktiivselt haarata külastajaid tegevusse. Seepärast on mängu üheks põhiliseks kontrollimise viisiks lõõtsadel hüppamine. Lõõtsad loovad ka parema seose tuule ja mängija vahel. Külastajat tegevusse haarav mäng aitab muuta muuseumi ajaveetmise paigaks – muuseum pole enam passiivne infopunkt.

Eelmine projekt:

Järgmine projekt: