Minu ülesandeks oli luua tasandeid Mishura Gamesi uue mängu Immortal: And The Death That Follows jaoks. See tähendab, et minu töö oli keskkkonna ülesehitamine, planeerimine, kuidas mängija liigub ruumis, mis järjekorras mida ta peaks nägema ja tegema. Tasandite puhul keskkendusin täpsemalt mängitava karakteri poolt võimalikele liikumismeetoditele. Tasandite loomise jaoks kasutasin Unreal Engine ja Level Desingner Toolkit.